1. 关键帧:3dsmax的动画模块非常的强大,以时间为基础,测量时间以1/10000秒来存储动画的数值,三维动画师可以对场景中对象的任意参数进行动画,并且只需要记录每个动画的起始及结束关键帧(keys)即可,关键帧(keys)之间的插值则会由3dsmax
2.
2. 原画:原画 (KEYS) 动画片中交代运动中人物或物体的主要动态之画片如起步、停止,或变换方向,通常关键动态由动画设计负责绘制. 音画错位 (OUT OF SYNC) 剪接声画拷贝时,由于音画合成的工作做得不够精确,以致声音与其相应影像对不齐.